Licencje i źródła

Symulator korzysta z otwartych danych i otwartego oprogramowania. Tu jest pełna lista, razem z tym, co w grze jest nasze i zmyślone.

Dane mapowe

Plan portu Gdynia (nabrzeża, falochrony, baseny, obiekty stoczni) pochodzi z OpenStreetMap: © współtwórcy OpenStreetMap, licencja Open Database License (ODbL). Szczegóły: osm.org/copyright. Głębokości w grze są przybliżone i częściowo syntetyczne; nie pochodzą z map nawigacyjnych i nie nadają się do nawigacji.

Model fizyki

Podstawą modelu ruchu statków są biblioteka Marine Systems Simulator (MSS) oraz Python Vehicle Simulator Thora I. Fossena (licencja MIT), a także model manewrowy Clarke'a z literatury okrętowej. Implementacja w grze jest własna, napisana od zera w JavaScript, i weryfikowana testami względem wersji referencyjnej w Pythonie.

Dźwięk

Sygnały dźwiękowe (tyfon) są syntezowane w przeglądarce zgodnie z charakterystykami z przepisów MPZZM. Pozostałe dźwięki i muzyka zostały wygenerowane narzędziami AI na licencji komercyjnej autora projektu.

Grafika

Grafika gry (mapa, sylwetki statków, panel mostka) jest rysowana programowo, bez zewnętrznych zasobów. Zdjęcia i ilustracje MS Anny na stronach serwisu zostały wygenerowane narzędziami AI na podstawie własnego, fikcyjnego projektu jednostki.

Statki i nazwy

Wszystkie jednostki w grze, ich nazwy, armatorzy i barwy są fikcyjne. „Biała flota" to tradycyjna, potoczna nazwa statków wycieczkowych używana w Polsce od lat dwudziestych XX wieku; gra nie jest związana z żadnym przewoźnikiem.

Kod gry

Kod symulatora i treści serwisu: © autor projektu, wszystkie prawa zastrzeżone. Gdy do gry wejdą kolejne źródła danych (na przykład batymetria do nowych map), dopiszemy je na tej stronie.

Ostatnia aktualizacja: 25.08.2026